Miért játsszanak az emberek számítógépes játékokkal a folyamatos kudarc és “meghalás” ellenére is? Mi az ennyire izgalmas a játékokban? Egy 2016-os dán játékosítási workshopon erre kerestük a választ.

A Super Meat Boy (2010) sokkalta véresebb a Super Marionál, mégis sokakat lebilincselt
A workshop résztvevőivel a következőket állapítottuk meg.
A játékos:
- AKTÍV
- A játék által biztosított CÉLja van, amely
- Világos
- Értelmes, jelentéssel teli
- Kihívást jelent, ám megvalósítható
- DÖNTHET
- Mit csinál?
- Hogyan próbálja megcsinálni?
- VISSZAJELZÉSt kap a játéktól
- Azonnal látja a tettei hatását
- Újrapróbálkozhat a sikerességig
- Előrehaladása látható és a játék által elismert, jutalmazott
- TÁRSAS lény
- Szerepet vehet fel
- Kooperálhat és rivalizálhat más játékosokkal
Mit üzen ez számunkra, oktatásban dolgozóknak? Induljunk ki egy egyszerű megfeleltetésből:
- Játékos ~ Tanuló
- Játék ~ Tanár
Ekkor a következőre ideálállapot elérése lehet érdemes törekednünk.
A tanuló
- AKTÍV
- A tanár által biztosított CÉLja van, amely
- Világos
- Értelmes, jelentéssel teli
- Kihívást jelent, ám megvalósítható
- DÖNTHET
- Mit csinál?
- Hogyan próbálja megcsinálni?
- VISSZAJELZÉSt kap a tanártól
- Azonnal látja a tettei hatását
- Újrapróbálkozhat a sikerességig
- Előrehaladása látható és a tanár által elismert, jutalmazott
- TÁRSAS lény
- Szerepet vehet fel
- Kooperálhat és rivalizálhat más tanulókkal
Hartyándi Mátyás
mentálhigiénés játékpedagógus