A tanulás játékosítása

Miért játsszanak az emberek számítógépes játékokkal a folyamatos kudarc és “meghalás” ellenére is? Mi az ennyire izgalmas a játékokban? Egy 2016-os dán játékosítási workshopon erre kerestük a választ.

A Super Meat Boy (2010) sokkalta véresebb a Super Marionál, mégis sokakat lebilincselt

A workshop résztvevőivel a következőket állapítottuk meg.

A játékos:

  • AKTÍV
  • A játék által biztosított CÉLja van, amely
    • Világos
    • Értelmes, jelentéssel teli
    • Kihívást jelent, ám megvalósítható
  • DÖNTHET
    • Mit csinál?
    • Hogyan próbálja megcsinálni?
  • VISSZAJELZÉSt kap a játéktól
    • Azonnal látja a tettei hatását
    • Újrapróbálkozhat a sikerességig
    • Előrehaladása látható és a játék által elismert, jutalmazott
  • TÁRSAS lény
    • Szerepet vehet fel
    • Kooperálhat és rivalizálhat más játékosokkal

Mit üzen ez számunkra, oktatásban dolgozóknak? Induljunk ki egy egyszerű megfeleltetésből:

  • Játékos ~ Tanuló
  • Játék ~ Tanár

Ekkor a következőre ideálállapot elérése lehet érdemes törekednünk.

A tanuló

  • AKTÍV
  • A tanár által biztosított CÉLja van, amely
    • Világos
    • Értelmes, jelentéssel teli
    • Kihívást jelent, ám megvalósítható
  • DÖNTHET
    • Mit csinál?
    • Hogyan próbálja megcsinálni?
  • VISSZAJELZÉSt kap a tanártól
    • Azonnal látja a tettei hatását
    • Újrapróbálkozhat a sikerességig
    • Előrehaladása látható és a tanár által elismert, jutalmazott
  • TÁRSAS lény
    • Szerepet vehet fel
    • Kooperálhat és rivalizálhat más tanulókkal

Hartyándi Mátyás
mentálhigiénés játékpedagógus

Vélemény, hozzászólás?

Adatok megadása vagy bejelentkezés valamelyik ikonnal:

WordPress.com Logo

Hozzászólhat a WordPress.com felhasználói fiók használatával. Kilépés /  Módosítás )

Twitter kép

Hozzászólhat a Twitter felhasználói fiók használatával. Kilépés /  Módosítás )

Facebook kép

Hozzászólhat a Facebook felhasználói fiók használatával. Kilépés /  Módosítás )

Kapcsolódás: %s